jueves, 18 de febrero de 2016

¿Qué es un Producto Mínimo Viable?

Nos referimos a Producto Mínimo Viable como el producto con la mínima cantidad de características necesarias, que sea funcional y genere satisfaga la necesidad definida.  Lo que define a un producto mínimo viable es que generará información para futuras iteraciones del producto en sí.

Un MVP requiere un mínimo esfuerzo para entregar al cliente.

Existen algunos ejemplos gráficos que permiten entender mejor el concepto de un Producto Mínimo Viable. A continuación se muestran algunos de ellos.





También existen en Internet algunos videos que nos hablan de lo que es un MVP y su composición. Un par de ejemplo son los siguientes:

(Precaución. Está hecho con Loquendo):



(También en español):


Con esta información, presento un ejemplo personalizado de lo que es un Producto Mínimo Viable:


"Nos encontramos ante la necesidad de realizar agujeros en la tierra. Esa es la problemática mínima definida.
A pesar de no ser un producto creado por la humanidad, la conceptualización de usar una rama de madera para excavar un agujero puede definirse como un MVP pues resuelve el problema presentado con relativa satisfacción. A partir de esta idea se pueden desarrollar pequeñas mejoras para la herramienta misma."

Conclusión

El trabajo de un MVP beneficia tanto al desarrollador como al cliente: Permite al primero ahorrar trabajo extra que solo puede retrasar una entrega, conocer la opinión y evaluación del cliente con un desarrollo temprano que contenga la idea al mínimo y otorga al cliente la posibilidad de mirar el producto en desarrollo y probarlo en un corto tiempo de desarrollo, permitiéndole como ya se dijo, retroalimentar al desarrollador y encaminar el proyecto hacia un producto realmente útil, reduciendo tiempos de retraso o costos innecesarios por falta de comunicación.

Parte del proceso de prototyping de un producto, el MVP juega un papel muy importante en el ahorro de trabajo, tiempo y capital mal invertidos, encaminando estos recursos a la entrega de un producto que satisfaga al 100% la necesidad presentada.

sábado, 6 de febrero de 2016

Actividad Integradora: Comunicación humano-computadora

Ejemplos de Interfaces de comunicación humano-computadora

1. Microsoft MS-DOS
 

Una de las interfaces más viejas en el mundo de la computadora personal. Rudimentaria y sencilla, se basa mayormente en texto para su interacción.

Consiste en una lista de comandos predeterminados los cuales el usuario escribe con el teclado y estos se traducen en tareas diversas que el Sistema Operativo realiza, como moverse entre carpetas, abrir archivos, ejecutar programas, etc.
A pesar de ser una interfaz sencilla otorga al usuario gran control sobre la computadora y sus archivos, con pocas restricciones.

Se puede hacer la analogía con un jefe y empleado, donde el primer da órdenes al segundo y este las acata con un mínimo de reclamo o resistencia a hacer la actividad señalada.


2. Apple iOS























Uno de los dos Sistemas Operativos más utilizados actualmente en smartphones y tabletas digitales.  Está diseñado para interactuar por medio de una pantalla táctil en su totalidad, usando los dedos como herramienta.


Dentro de la evolución de las pantallas táctiles, iOS responde también a operaciones multi-toque (multi-touch) en el que se presionan dos o más dedos para realizar actividades específicas.


Debido a la naturaleza de su método de interacción, es una de las interfaces más amigables para cualquier usuario. De acuerdo a la tarea que se desea realizar, el dispositivo contiene programas llamados Apps que realizan una tarea particular. Estas se presentan en una rejilla con una App en cada recuadro representada por un ícono y nombre. También se puede acceder a distintas rejillas al pasar un dedo de un lado a otro de la pantalla táctil.

Las Apps también pueden ser agrupadas en un mismo recuadro formando una "carpeta" o "contenedor", que muestra su contenido al ser tocado.

Por el diseño de la interfaz, esta se puede comparar a una cajonera con distintas herramientas u objetos almacenados en cada cajón de manera personalizada.


3. Sitio Web vw.com


Clasificada como una de las mejores páginas web que existen en cuando a User Experiencie (UX).

Es una página con un menú localizado de manera permanente a un costado de la misma, permitiendo una visualización del contenido sin intrusión alguna. El menú contiene ítems con un título descriptivo sencillo y comprensible para todo tipo de personas.

Todas las páginas del sitio web tienen espacios entre cada herramienta o porción de contenido, haciéndolas muy cómodas de leer o utilizar. Las herramientas para mirar autos, personalizarlos o recabar información son muy sencillas de usar tanto con mouse y teclado como en interfaces táctiles.
La navegación en la misma es simple, con animaciones rápidas pero simples que hacen ver la página de manera elegante.

Visitar este sitio es como asistir a un museo interactivo de automóviles o a un taller en el cual podemos hacer modificaciones a un auto para elegir el que más acomode a nuestro gusto.
Sitio Web: http://www.vw.com/